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Dota2赛季重置与7.21英雄更动(之三)
2019/02/12 14:33
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作者:电玩喵报小编2


13.IO

队长模式中暂时无法使用IO

现在即使IO本身满血满魔,羁绊模式下IO仍可以帮队友回血回魔

过载现在改成持续8秒时间的技能,cd时间18秒。不再像以前可以无限切换模式

过载现在改成所需mana40/60/80/100,不再像以前那样每秒耗费IO6%的hp跟mana

过载的攻速提升从40/50/60/70改成50/80/110/140

过载提供的减伤功能从5/10/15/20%改成15/20/25/30%

降临的施法时间从2.7/2.35/2秒改成3.5/3.25/3秒

降临的cd时间从130/110/90改成90/75/60

现在降临施法时被攻击会拉长施法时间(被中断、被沈默、被缠绕之类的话会取消施法)

25级天赋从降临cd时间-60秒改成-30秒

 

14.酒仙

醉拳的爆击率从170/200/230/260%改成140/180/220/260%

被酒泼到的敌人每次被火烧到,馀烬佳酿的持续时间就会重新开始一次

馀烬佳酿的起始伤害从20/25/30/35改成20/30/40/50

10级天赋从+20伤害改成+15

 

15.末日使者

焦土的技能cd时间从55/50/45/40改成50/45/40/35

吞噬的生命回复从4/8/13/18改成3/8/13/18

 

16.卓尔游侠

15级天赋从+25攻速改成+10敏

 

17.哈斯卡

攻击间隔从0.4改为0.3

狂战士之血的最大攻速从220/260/300/340改为160/220/280/340

牺牲造成的伤害跟所需生命值从34/39/44%改为32/38/44%

15级天赋从+15火矛DPS改为+10


虽然其他英雄还有很多小改动,但重庆特锦赛中最常上场及较为强势的英雄都整理在这三篇当中了。整体而言,被认为过强的英雄几乎都有细微的削弱或制衡,但都没有砍得很夸张。而且根据冰蛙的习惯,7.21后必定还会有几次小幅度的调整,且让我们继续关注后续发展。

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